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実践 ポリラインからソリッド

それでは実際にやってみましょう。


手順としては、
1、ポリラインで線分、曲線の混じった不定形の図形を描く。この図形は必ず閉じて下さい。
2、ポリラインをリージョン化する。
3、リージョン化されたものをソリッドにする。
 この3手順です。

まずは自由に何かを描いて、それをリージョン化して下さい。続いて、押し出しにより高さを指定、または適当に描いた場合は高さ指定の画面で直線の追従線が出ているはずですので適当なとこまで引っ張ってクリックでもOKです。


ビューを使うかオービットを使って出来上がったソリッドを確認して下さい。

これで不定形なもののソリッド化がおわかり頂けたと思います。


余談ですが・・・歳をとるにつれて内業って増えますよね?
同年代の方、40代の方、太ってきません?最近ちょっと悩んでます。

これで痩せられるか?
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実践 ポリライン3

下絵をなぞって作図している場合、その円弧上にポイントが重ならないといった場合が多々あります。その場合にはもう一度右クリック。すると今度はその中に2点目というのがありますのでそれをクリック。次にshift+右クリックでOSNAPを出し、近接点をクリック。カーソルを円弧上に持っていくとターゲットが三角を二つ向かい合わせに重ねた形になります。円弧上のどこでもいいので近接点ターゲットになっている状態でクリック。これでこれから描こうとしている曲線の2点目がそこを通過することになります。次に曲線の終点をクリック、これで線分から曲線が描けました。

続けて曲線を描くならそのまま、線分に戻る場合は再度右クリックして線分を選択です。


alaの化粧品が人気みたいですね。

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実践 ポリライン2

ポリラインを開始します。基点から始めて次々と希望の点をクリックしていきます。

線分(直線)から始めて、途中で曲線に変わる場合です。ちなみに自分は最初にこの機能を知った時に非常に歓喜しました(笑)

線分から曲線に移る点をクリックした後、右クリック。するとコンテキストメニューが現れその中に曲線が出てきますのでそれをクリックします。そうすると追従線が曲線に変化するのがわかると思います。

曲線の描き方には色々な要素を指定することも出来ます。曲線の基点は今描いた線分の終点になりますが、これから描こうとする曲線については、中心と終点を指定する、または終点と半径を指定する、円弧の3点(基点・通過点・終点)を指定する等があります。

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実践 ポリライン

そこで、3Dを目的として作図する場合は極力単一の線分ではなく、ポリラインを使うことをお勧めします。ポリラインを使うことによるメリットとしては、線分と円弧の接点部分で作図ミスがなくなります。円弧に対して近接点を使って線分を引いたとします。が、画面上では確認出来ない部分で内側を通過しているかもしれません。これを回避出来ます。


ポリラインは、ひとつの線分の中に直線、曲線を混ぜて作成出来ますので是非習得して下さい。


次ではポリラインの使い方についてのたまってみたいと思います。
そんなこと知ってるよという方も沢山いると思いますが、これからという方のためにお付き合い下さい。

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実践 3値の認識

3値とは、X値、Y値、Z値のことです。

三角形の面であれば、傾いていようとねじれることはありません。が、四角形以上になるとねじれというものが生じることが可能になります。
しかし、オートキャドでリージョンを作成する際には、そのねじれた面はリージョン化できないのです。

これを回避するためには、ポリラインを使って描くことになります。
ポリラインを使えば、最初の点のZ値に固定されるからです。
OSNAPを使って、各点をピックアップしながら図形を描いていくとします。各点のZ値がバラバラだとしても、ポリラインを使って書けばZ値固定、すなわちひとつの平面状に描かれます。

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