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具体例 ソリッド

面に続いては立体です。
単純に立体を表現するのであれば面も組み合わせでも可能です。箱を考えていただければ簡単です。6個の面が集まって立体を形成しています。しかしこの場合はあくまでも面の構成であって、体積が存在しません。体積のある立体・・・中身の詰まった状態、豆腐とかレンガとかっていう感じですかね。これをソリッドと言います。

CADソフトで3Dモデリングを行うメリットを考えるならば、やはりソリッドでの編集になると思います。ソリッドとして認識されているものならば、その体積など各種要素がリアルタイムでわかるからです。

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具体例 リージョン

これは聞きなれない言葉、初めて耳にする人が多いのでないでしょうか?

私的な解釈ですが、“面”です。
例えば、円と書きます。そのままではあくまでも線です。四角でもなんでも同じです。これを面にする。面になったものをリージョンと呼びます。面積を持ったものとも言えるかもしれません。


リージョンのほかにサーフェスというものがあります。これも面を表すのですが、このサーフェスとなった場合は複雑な曲面を含むということになるでしょうかね・・・リージョンはあくまでもひとつの平滑な面であるのに対し、サーフェスの場合は平滑もあれば曲面もありです。

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具体例 表示スタイル2

表示スタイルで実際の可視状態にすることが出来るようになりました。が、デフォルト状態でリアリスティック表示スタイルにしても、エッジ(輪郭線)が太く表示されていまいち質感が出ないと思います。

これは私の個人的な見解になってしまいますが、より自然な表示にするためにはエッジは無いほうがいいと思います。

アイコンセットの中に表示スタイル管理というのがあります。ここを押すと別窓が開きます。そこで新規にスタイルを作成するなり既存のリアリスティックなどを選択し、エッジ設定のモードをなしにすることにより自然な状態になると思います。

ここで、持論ですが、
“ 好きこそ物の上手なれ!! ”
あちこちのアイコンを押しまくってみてはどうでしょうか(笑)
私はそうやって覚えてきました。m(_ _)m


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具体例 表示スタイル

オブジェクトを作った時にはそれを画面上で確認していくことになります。通常の表示は2Dか3Dのワイヤーフレームになっていますが、これだと線だけですので複雑になってくると形状の把握が難しくなります。また、オブジェクトに色を付けた場合にそれを視覚的に確認することも必要になってきます。

ここで登場するのが表示スタイルです。前述の要領でアイコンセットを表示させると、そこには5個のアイコンが並んでいます。その中から自分が目的とするものを選んで画面表示を変化させます。オートキャド2008では、リアリスティックというアイコン名になっていますが、ちょっと前まではシェーディングと呼んでいました。他のソフトウェアでもシェーディングと呼ぶのが一般的です。


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具体例 オービット

ビューが理解できたら次はオービットです。
これは画面を立体的に回転させる、もしくはオブジェクトを回転させるといったことになります。


何か物を手に持ってその物全体をよーく観察するためには、手首を回して物を回転させますよね?それを画面の中で行うものです。
オブジェクトは複雑かつ多数になってくるとこの機能がなければモデリングは不可能になるでしょうね。オートデスクにはCADの他、レンダリングやムービー作成が出来る3Dスタジオマックスというソフトウェアがあります。また有名どころでは、ベクターワークス、ソリッドワークス、シェイド等々・・・
すべての3Dモデリングのソフトウェアにはこの種の機能がついています。

オブジェクトが平面のものでも構いませんので、まずは実践、試してみて下さいね。
その機能が理解できるはずです。


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