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パス 15

これでパスを使った押し出しソリッドについては、一応終わらせていただきたいと思います。

回が進むにつれまた必要になった時に必要な箇所だけやりたいと思います。

これは自分の経験からですが、必ずしもパスを使った押し出しが出来るわけではありません。以前に少し触れましたが、コンピュータ内部(オートキャド自身)が演算不可という結果を出した場合は、画面上は何も変わらず、テキストウィンドウにその旨の表示がされます。
コマンド実行後、何も変わらない場合はその可能性が大きいので、そのような時はテキストウィンドウを見て確認されるといいと思います。
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パス 14

基本形が出来たらこれを切断します。
今回は下図の白丸の場所で切断します。
0712.jpg

切断手順は、ビューは平面図にして、切断、YZ平面、両側 となります。
下が切断したものです。(解り易い様に色を変えてあります。)
0713.jpg

ここで作る目的物の形状を思い出してください。
この黄色の部分を手前側に90度回転させることになります。
現在のビューでは作業がしずらいので、ビューを右側面図に切り替えます。
0714.jpg

目的の形状にするためには、黄色の部分を切断箇所の中心を基点にして右(上に)90度回転させることになります。
0715.jpg

ちょいとビューを回して確認してみましょう。
0716.jpg

あとは、以後の作業を考えて、分割されたままでもよし、また和によってひとつのソリッドにしてしまうもよし、自分の目的にあった作業を選んで下さい。

これで、ねじれて、またねじれるソリッドが作成できました。


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パス 13

折れてまた折れてというソリッドを作る場合、3次元的に折れているものを2次元的になおしてパスを考えることになります。

平面的に考えた場合(上から見た場合)、ある1点から上(自分の方)へ向かって伸びたものがある点で3時の方向に曲がり、幾分行ったところで今度は6時の方向に曲がる、といった感じです。
0709.jpg

これを2次元要素にすると、ある1点から始まって、途中で90度折れ、またそのあとに90度折れる、というパス設定をします。当然このパスは1ラインでなければなりませんのでポリラインで描くことになります。
0710.jpg

あとは今までの方法で取りあえずはこのパスの形のソリッドを生成します。
0711.jpg

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パス 12

言葉で表現するのは難しいですね・・・

ということで、下の写真を見てください。
0708.jpg

機械の上というかサイドというか、そこに手すりのようなものがあるのがわかると思います。これを作るための作業です。
これは下から始まり、斜めに上へ向いて上がり、折れて鉛直になって上へ伸び、今度は90度の方向へ曲がっています。その次もまた平面的ではなく立体的に90度曲がります。

このような場合は1回の押し出しでは無理となります。出来上がりを想定したうえでモデリングして、切断、回転、和 という一連の作業でソリッドを完成させることになります。

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パス 11

不定形なものの押し出しソリッドについてはわかっていただけたと思います。

続いてですが、ねじれたもの?についてやってみたいと思います。

一口にねじれたものといっても沢山存在しますが、自分の場合は機械系が主ですので、アニメのキャラクターのような部分はありません。ですからそのあたりを希望する方には物足りないというか、お役に立てないかと思います。

よく建設機械のボディまわりに手すりというかそういうのがあるのを見ると思います。また油圧の配管ライン(鋼製部分)などは90度とかに曲がっている部分があります。

オートキャドの場合、ポリラインは一つの平面でしか描画出来ませんので、平面的に1度曲がったラインは、その平面に対して鉛直方向には曲げることが出来ません。

これは自分も随分苦労しました。

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